Resurssit ja tuotantoPelissä on yksitoista erilaista resurssia. Niitä tuottavat ja kuluttavat erilaiset rakennukset, yksiköt, taiat, taistelut ja tehtävät. Yleensä resurssin muutos on kuvattu muodossa per/h tai prosentteina. Rakennukset ja yksiköt vaikuttavat kylän asukaslukuun. Asukasluvulla on taas merkitys ruoankulutukseen ja verokertymään: mitä suurempi asukasluku sitä enemmän kylä tarvitsee ruokaa mutta toisaalta sillä on suuremmat verotulotkin. Tyypillinen yksikkö ja rakennus lisää asukaslukua 100:lla, mutta muunkinkokoisia rakennuksia ja yksiköitä on olemassa. Kylän verotulojen määrään voi vaikuttaa muuttamalla veroastetta (vaatii tieteen Veronkanto), oletuksena veroaste on 50%. Mitä suurempi veroaste, sitä heikemmin kylän kulttuuri kehittyy: veroaste vähennetään kulttuurituotannosta. Jos veroaste on esimerkiksi 20%, kulttuurituotanto tiphtaa 20%. 100% veroasteella kulttuuria ei tuoteta lainkaan. Verotulot lasketaan seuraavasti: Resurssien mennessä negatiiviseksi, kylä menee kapinaan, joka on vakava häiriö kylän toiminnassa ja sitä tulisi välttää kaikin mahdollisin keinoin. Kylä saa maaston mukaiset perustuotannot, joilla on oleellinen merkitys siihen mihin kylän resurssintuotantoa kannttaa suunnata. Esimerkiksi pellolla on hyvät mahdollisuudet ruoantuotantoon, mutta raudasta on pula, vuoristossa tilanne on päinvastainen. Koska monet rakennukset kasvattavat tuotantoa prosentuaalisesti, ei esim. pellon raudantuotanto koskaan ole kovin suuri. Kylä ei saa sen vieressä olevista maastoista resurssituottoja. Kun rakennuksen vaikutus resurssituotantoon ilmaistaan prosentteina, se kasvaa saman verran kun sitä laajennetaan, esim. 40% tasolla 1, 80% tasolla 2 jne. Kun samaan resurssiin kohdistuu useita prosentuaalisesti vaikuttavia rakennuksia, kerrotaan ne yhteen: tason 5 Viljapelto tuottaa 150% lisää viljaa, ja mikäli rakennetaan Tuulimylly, jonka ruoantuotanto on 10%, kokonaisruoantuotanto nousee 2.50 x 1.10 = 2.75 = 175%. Tason 1 Tuulimylly maksaa huomattavasti vähemmän kuin tasolle 6 laajennettava Viljapelto joten Tuulimylly kannattaa yleensä rakentaa. Ruoka, rauta, puu ja kivi tarvitsee varastotilaa. Jotta resursseja ei menisi hukkaan, kannattaa Varasto ja Viljasiilo pitää riittävän isona. Kuinka isona, riippuu siitä kuinka usein pelaat. Hengellisyyspisteiden maksimimäärä riippuu kylän Valkoinen alttari, Toteemipaalu ja Salaisuuksien torni tasosta. Kultaa, tiedettä ja kulttuuria sekä kunniaa voi olla kuinka paljon tahansa. Kun valloitat tai perustat uusia kyliä, uusi kylä kärsii korruptiosta. Korruptio on valloitus-/perustamishetken kylien määrää vastaava luku prosentteina: 11. kylä kärsii 10% korruption kaikkeen resurssituotantoon sekä yksiköiden tuotantoon ja rakennusten rakentumisnopeuteen. Korruptioon vaikuttaa heimon rotu: hobiteilla 11. kylä kärsii 7% rangaistuksen, örkit 12%. Korruptio ei muutu ajan kuluessa. Korruptio määräytyy valtakunnan päähallitsijan kylien mukaan. Kun kylä vallataan kun siellä on Hyvän tahdon startti aktiivisena, korruptio tuplaantuu. Luovutetuilla kylillä on lisäksi 10% normaalia suurempi korruptio. Ruoka Rauta Puu Kivi Kulttuuri Tiede Hengellisyys Kulta Kunnia Timantit Amuletit | ||